游戏版号办理费用:委托代理机构准备材料,会额外收取服务费吗?
游戏版号办理,找代理到底值不值? 现在做游戏的团队越来越多,不管是独立开发者还是初创公司,大家都明白一个道理:游戏上线前,版号是绕不开的一道坎。但一提到办版号,很多人第一反应就是——“这得花多少钱?”更...
游戏版号办理,找代理到底值不值? 现在做游戏的团队越来越多,不管是独立开发者还是初创公司,大家都明白一个道理:游戏上线前,版号是绕不开的一道坎。但一提到办版号,很多人第一反应就是——“这得花多少钱?”更...
游戏版号申请中的“承诺书”到底该怎么写? 在游戏行业,拿到版号几乎是每一款产品上线前的“必过门槛”。而在这条漫长的审批路上,承诺书这个看似不起眼的文件,其实起着至关重要的作用。不少开发者觉得随便写写就行...
游戏版号加急,真的可以“走捷径”吗? 最近不少游戏公司都在问:我们企业信用特别好,能不能凭这个申请版号加急?听起来挺合理——守规矩、纳税正常、无违规记录,难道不该优先审批吗?今天咱们就来聊聊这个话题。 ...
跑酷类游戏真能“轻装上阵”过审? 很多人做跑酷类游戏,第一反应是:这不就是点点屏幕、左右滑动的小游戏嘛?没剧情、没对白、节奏快,应该归到“休闲益智类”,办版号的时候流程也能简化不少。甚至有些团队干脆连剧...
游戏新规落地,防沉迷系统真升级了吗? 最近游戏圈又热闹起来了,尤其是关于“游戏版号政策”和“实名验证”的讨论,几乎天天上热搜。不少开发者、发行方都在问:这次的新规,是不是意味着防沉迷系统又要加码?我们九...
游戏版号审批:多款休闲益智类游戏会“排队”吗? 最近不少开发者都在问同一个问题:如果一家公司同时提交好几款休闲益智类游戏的版号申请,是不是得一个一个等,排着队批? 这个问题看似简单,但背后其实牵扯到审批...
游戏版号申请中的“防沉迷”到底怎么写才不踩坑? 最近不少开发者来问我们:“办游戏版号时,提交的《防沉迷系统设置说明》是不是要写得特别技术化?代码级细节要不要贴进去?”这个问题看似简单,但背后其实藏着很多...
进口游戏上线,这两张“通行证”你拿齐了吗? 想把国外爆款游戏引进国内?光有好产品可不够。在正式上线运营前,有两个关键资质横在所有发行商面前——游戏版号和网络文化经营许可证(文网文)。很多人会问:这两个到...
进口游戏入华,版权协议真能“先上车后补票”? 很多游戏厂商在布局中国市场时,总觉得只要游戏够硬、玩法够新,版号不过是走个流程。尤其是涉及进口游戏时,不少人抱着侥幸心理:“我的版权协议虽然没过审,但先提交...
游戏上线≠万事大吉?这个“7日报告”误区坑了不少人 很多游戏开发者以为,只要游戏拿到版号,公测上线,就等于通关了“合规关”。尤其是最近我们接触到不少客户,都存在一个普遍误解:“游戏公测后7个工作日内不用报...