游戏版号合规标准:游戏内用户协议需明确版号相关条款吗?
游戏版号合规,用户协议不能“装样子” 最近不少游戏团队在问:我们拿到了版号,用户协议里还需要专门写一条说明吗?这事儿听起来像是走个形式,但真不是可有可无的“填空题”。从监管趋势到用户信任,版号信息是否明...
游戏版号合规,用户协议不能“装样子” 最近不少游戏团队在问:我们拿到了版号,用户协议里还需要专门写一条说明吗?这事儿听起来像是走个形式,但真不是可有可无的“填空题”。从监管趋势到用户信任,版号信息是否明...
游戏角色穿什么,也要“有据可查”? 最近不少游戏团队在申请版号时发现,原本以为只是走个流程的材料提交,突然被要求补充说明——角色穿的传统服饰,得讲清楚“出处”。这事儿乍一听有点意外:设计个汉服、苗装、唐...
进口游戏审批新规落地,80天时限到底怎么算? 2025年游戏版号新政一出,圈内炸锅了。尤其是那句“进口游戏审批周期原则上不超过80个工作日”,让不少准备引进海外产品的厂商心头一紧:这80天,包不包括翻译、本地化这...
游戏版号年检,别让“超范围运营”踩了雷 最近不少游戏公司都在忙着年检的事儿,后台也陆续收到一些客户咨询:“我们当初申请版号时填的出版范围是A类游戏,但现在实际运营的是带社交功能的B类玩法,这会不会有问题...
不办游戏版号,个人开发者还能安心做游戏吗? 最近不少独立游戏开发者都在问同一个问题:如果我不申请游戏版号,只是自己开发、测试甚至小范围上线,会不会影响我后续申请软件著作权?这事儿听起来像是“小事”,但背...
游戏版号办理中的“设备租赁”真相:别让误区拖累你的上线进度! 最近在跟不少游戏研发团队沟通时,发现一个高频误区:“办游戏版号需要自有出版设备,但其实可以租!” 听起来好像省了一大笔钱,但事实真是这样吗?...
进口游戏申报将迎大变革? 最近游戏圈里最热的话题,莫过于2025年即将落地的游戏版号新政。不少开发者都在问:以后进口游戏能不能和国产游戏一样,用同一个系统提交材料?这个问题看似技术细节,实则牵动整个行业神经...
游戏版号申请中的“盖章”真相 最近不少游戏研发团队在准备版号材料时,都会问同一个问题:“游戏著作权扫描件到底要不要加盖研发公司公章?”这个问题看似简单,但背后牵扯的是整个版号审核流程的合规逻辑。今天咱们...
游戏版号年检背后的“隐形门槛” 每年一到游戏版号年检季,不少企业就开始紧张起来。提交材料、等待审核、反复沟通……流程走下来,有人顺利过关,也有人被“打回重做”。最近有开发者问:如果年检没通过,会不会被要...
游戏版号申请,合同里的“隐形地雷”你踩过吗? 最近不少游戏开发商来咨询我们九蚂蚁,问得最多的一个问题就是:办版号时签的出版合同,真有必要写清楚审批失败谁负责吗? 看似是个小细节,但背后藏着大坑。我们接触...