2025游戏版号政策新规:对游戏内社交功能审核有新要求吗?

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时间:2026-01-09

社交功能,正成为版号审核的“隐形门槛”

最近不少游戏厂商朋友私下问:2025年新一批版号申报材料里,为啥突然多了几页《社交模块专项说明》?别慌——这不是临时加码,而是监管思路的一次悄然升级:游戏不再只是“玩”,更是“场”;审核也不再只盯画面和数值,更要看“人怎么在游戏里说话、组队、建立关系”。

审核重点变了:从“有没有社交”,到“社交是否可控”

过去,社交功能只要不涉黄赌毒,基本算过关。但新规明确要求:所有含实时语音、文字聊天、好友系统、公会/帮派、UGC内容分享(比如玩家自建表情包、语音房间)等功能,必须提供可追溯、可干预、可熔断的技术方案说明。举个例子:你设计了一个“语音速配”玩法,就得同步提交语音内容实时过滤逻辑、敏感词库更新机制、以及管理员一键禁言某房间的后台路径图。

风险高发区,恰恰藏在“小功能”里

很多团队栽在细节上:比如“师徒系统”默认开启私聊入口,却没做首次对话前的实名弹窗;又比如“跨服组队”允许陌生人自动加入队伍并共享位置信息,但缺乏防骚扰举报的快捷入口。新规特别点名这类“便利性设计”,强调社交链路必须全程留痕、风险节点必须前置拦截——不是出事再补救,而是从第一行代码就埋好风控桩。

九蚂蚁实战建议:别等材料被退回,现在就做三件事

我们服务过37款过审游戏,发现提前动作的团队平均缩短审核周期11天。建议你现在立刻:

  • 拉出所有社交模块流程图,标出用户能“发”“看”“连”的每一个触点;
  • 对照《网络游戏管理办法》第28条,逐项检查是否具备“内容过滤+行为审计+人工响应”三重能力;
  • 如果技术储备吃紧,别硬扛——合规不是拼开发,而是拼对规则的理解深度。

说白了,2025年的版号,早就不只看游戏好不好玩,更看它安不安全、稳不稳健。社交功能不再是锦上添花的点缀,而是决定你能不能顺利进厂的“通行证”。

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