游戏版号办理费用:游戏内所有美术资源的版权登记费用需单独承担吗?

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时间:2026-01-25

版号办理≠美术资源“自动上保险”?这钱到底该谁掏?

不少开发者拿到版号审批通过的喜讯时,刚松一口气,转头就被版权登记费用“扎了一针”——游戏里上百张原画、几十个角色立绘、连UI图标都得单独登记?这合理吗?今天咱们就掰开揉碎说清楚。

美术资源版权登记:不是版号流程里的“默认项”

先划重点:国家新闻出版署在游戏版号审批环节,只审核游戏内容合规性、防沉迷设置、实名认证等核心要件,并不强制要求提交美术资源的版权登记证书。 换句话说,你手里的原画、场景、特效动画,哪怕一张没登记,只要其他材料齐备、内容合规,版号照样能过审。版权登记是独立于版号体系的法律行为,属于“自我确权”的主动动作。

那为啥还有人急着登记?三个现实原因很实在

第一,上线后被投诉的“护身符”。某款二次元手游上线三个月,突然被指某张海报背景与某画师旧作高度相似——对方直接发律师函索赔。而开发方恰好提前为全部主视觉图做了版权登记,时间戳+创作过程留痕,快速反证原创性,纠纷当天平息。
第二,融资、出海、IP衍生的硬门槛。投资方尽调时,会重点核查核心美术资产权属是否清晰;东南亚或日韩发行,当地平台常要求提供美术作品登记证明;后续做盲盒、联名款?没有登记证书,授权链条直接断掉。
第三,团队内部权责更清晰。外包美术、兼职画师参与创作时,登记证书就是最直观的权属声明,避免日后“这张图到底算谁的”扯皮。

九蚂蚁实操建议:别全登,但关键资产一定锁死

我们服务过200+款游戏,经验之谈:
优先登记:主视觉图、核心角色设定集、原创LOGO、定制字体、独创UI动效;
可暂缓登记:通用按钮素材、基础粒子贴图、已购商用图库中的标准资源(需保留授权凭证);
💡 小技巧:同一套风格的系列原画,可打包成“XX游戏角色美术集”整体登记,省时省钱。

说到底,美术版权登记不是版号路上的“加收费”,而是给你的创意资产装上防盗门和产权证——早一点稳,比出事再补救,划算太多。

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