游戏版号合规标准:游戏内广告投放需标注“广告”字样且位置固定吗?

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时间:2025-08-22

游戏版号合规新动向:广告标识到底怎么标?

最近不少游戏厂商都在问同一个问题:现在申请或续办游戏版号,对游戏内广告的标注要求是不是越来越严了?尤其是那句“需标注‘广告’字样”,到底是不是强制要求?标在哪?能不能动?今天咱们就从合规实操的角度,把这个问题掰开揉碎讲清楚。

广告必须标“广告”?是的,而且要醒目

根据国家新闻出版署近年来对游戏版号审批的审查细则,游戏内若存在第三方广告投放内容(比如激励视频、插屏广告、Banner位等),必须明确标注“广告”字样。这不是建议,而是硬性合规要求。很多开发者以为只要内容不违规就行,但其实形式合规同样关键——没标“广告”,轻则被退回补充材料,重则影响版号审批进度。

更关键的是,这个标识不能“藏猫猫”。字体太小、颜色太淡、一闪而过都不行。审核人员会模拟用户视角进行体验测试,如果普通玩家一眼看不出这是广告,那就等于没标。

位置要固定?不一定“死板”,但得“稳定”

很多人误解“位置固定”是必须锁死在某个像素点。其实政策本意是防止广告标识“躲猫猫”或动态隐藏。比如你让“广告”两个字跟着弹窗一起滑动、缩放甚至渐变消失,这就踩线了。
正确做法是:在广告展示时,标识应清晰、常驻、位置合理。比如插屏广告的右上角、激励视频的左下角,只要长期保持在同一视觉区域,不会跳动或遮挡,就符合要求。

说白了,监管要的是“可识别性”和“一致性”,不是让你把标识焊死在屏幕上。

别拿用户体验当借口

有团队说:“标了‘广告’玩家就不看了,影响变现。”但合规和商业从来不是单选题。九蚂蚁在服务上百款游戏产品的过程中发现,合规做得早的游戏,反而更容易过审、更快上线、更稳运营。你现在省下的一个小标注,后期可能要花十倍精力去整改,甚至面临下架风险。

而且,标明“广告”其实也是一种用户信任建设。玩家知道哪是内容、哪是推广,体验反而更透明。

小细节,大风控

别小看这两个字。在版号审核越来越精细化的今天,广告标识这类“细节项”正成为初审淘汰的高频雷区。与其等被退回再改,不如在设计阶段就纳入合规 checklist。

如果你正在筹备新品上线,或者老游戏准备提交版号更新,建议尽快排查广告模块的标注规范。九蚂蚁可以为你提供完整的合规自检清单与优化建议,帮你在过审路上少走弯路。

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