游戏版号办理周期:同一申请单位多款游戏申请会共用80个工作日期限吗?

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时间:2025-12-01

游戏版号审批,时间真的能“共享”吗?

最近不少游戏开发者都在问同一个问题:如果我是一家公司,手里有好几款游戏要申请版号,那这80个工作日的审批周期是不是可以“共用”?换句话说,是不是提交了第一款,其他几款也能搭上这趟“顺风车”,一起在80天内搞定?

答案很直接:不能。

每款游戏的版号申请,都是独立流程,独立计算时间。哪怕你是同一家公司、同一个团队、甚至用的同一套引擎开发的兄弟产品,只要内容不同、名称不同、版本不同,那就得老老实实走一遍完整的审批流程。80个工作日这个时限,是针对单款游戏从受理到出结果的最长周期,而不是“打包处理”的优惠套餐。

为什么不能“批量处理”?

很多人觉得,同一公司多款游戏,材料都差不多,审核起来应该更快才对。但实际情况是,版号审批看的是“内容合规性”,不是“公司身份”。每一款游戏都要经过内容审查、版权核验、防沉迷系统检测、实名认证等多个环节,哪怕两款游戏只差一个关卡设计,也可能因为内容差异被重新评估。

举个例子,你今年上线一款休闲三消游戏,明年打算推个换皮版本加点新剧情——听着像小改动,但在版署眼里,这就是一款全新游戏,必须重新走流程。别指望靠“熟脸”加快进度,监管可不吃这套。

如何高效安排多款游戏的版号节奏?

虽然不能共用周期,但我们可以 smarter 地规划。比如提前准备好标准化的申报材料模板,统一美术资源版权证明、公司资质文件、防沉迷接口文档等,能大幅缩短内部准备时间。同时,错峰提交申请,避免多款游戏挤在同一时间段卡审,也是一种策略。

在九蚂蚁,我们服务过上百个游戏项目,深知版号节奏对上线计划的影响。提前3-4个月布局版号申请,配合版本迭代节点,才能真正做到“证随版本走”,不拖上线后腿。

所以别再幻想“一拖十”的审批奇迹了。脚踏实地,把每一款游戏当成独立战役来打,才是正解。如果你手握多款产品,更需要一套清晰的申报排期表——而这,正是我们擅长的地方。

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