游戏版号合规标准:游戏内广告内容需要标注“广告”字样吗?

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时间:2026-03-15

游戏里弹个广告,真得标“广告”俩字吗?

最近不少游戏厂商朋友私信我们:“九蚂蚁老师,我们新上线的休闲游戏里加了激励视频,但没标‘广告’,会不会被版号退回?”——这问题问得特别实在,也特别关键。

一、“标不标”,不是看心情,而是看规定

2023年国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(征求意见稿)》和《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》虽未直接写“必须打标”,但《互联网广告管理办法》第十二条白纸黑字写着:通过媒介(含游戏内场景)发布的商业性展示信息,属于互联网广告,应当显著标明‘广告’字样
而2024年多款游戏在版号复审阶段被要求补充说明“广告内容合规性”,其中高频反馈就是:“激励视频、开屏位、Banner位未做广告标识”。说白了——不标,不是“可能有问题”,而是“已经踩线”。

二、什么算“需要标”的广告?别自己脑补

不是所有露出都叫广告。举几个九蚂蚁实操中常被误判的例子:
✅ 必须标:第三方品牌植入的激励视频、跳转外链的悬浮窗、带有明确推广目的的礼包位(如“XX平台专属充值通道”);
❌ 一般不用标:游戏内自有运营活动(如“登录领限定皮肤”)、纯道具商城入口、官方渠道下载二维码(无第三方合作)。
关键看一点:有没有第三方商业主体,有没有导流或转化意图。拿不准?我们建议“宁可多标,不可漏标”。

三、怎么标才不算敷衍?细节决定过审速度

“广告”二字不能小如针尖、不能藏在角落、更不能靠用户点开二级页面才看到。出版署审核员平均单款游戏初审时间不到15分钟——他们扫一眼就下结论。我们帮客户优化过的合规方案:

  • 激励视频前3秒固定角标(左上/右下),字体≥24px,带浅色底衬;
  • 开屏广告右上角统一用“广告”红框白字(非“推广”“合作”等模糊词);
  • 所有含广告标识的截图,必须同步提交至版号申报材料的“运营说明文档”中。

很多团队卡在最后一步,其实就差这一张标清楚的图。

游戏合规不是“加个滤镜就能过审”的事,而是从第一行代码开始就要埋进基因里的习惯。九蚂蚁陪上百款产品走过版号路,深知:最省成本的合规,是把规则变成日常动作,而不是等被退回再补救。

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