游戏版号与版权授权书:授权书需明确游戏可运营的平台范围吗?

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时间:2025-09-10

游戏上线前,授权书里的“平台范围”真的只是个小细节吗?

很多人觉得,拿到游戏版号就等于拿到了“通行证”,剩下的事交给运营团队就行。可实际上,真正决定一款游戏能不能在多个平台顺利上线、有没有法律风险的,往往藏在那份不起眼的版权授权书里——尤其是其中关于“可运营平台范围”的条款。

别小看这几个字,它直接决定了你的游戏是只能上架安卓应用市场,还是能同步登陆iOS、Steam、H5网页端,甚至未来拓展到主机或云游戏平台。如果授权书里没写清楚,哪怕你技术再强、推广预算再多,也可能因为超范围运营被下架,甚至面临侵权诉讼。

平台写得模糊?小心后期“被动违约”

我们接触过不少开发者,签授权时觉得“先上线再说”,结果运营半年后想接入TapTap或B站游戏中心,才发现授权范围只写了“移动端”,没明确包含第三方渠道包。这时候版权方一句话:“你这属于新增平台,得重新谈授权费。”——轻则补钱,重则停运。

更常见的是H5和小程序场景。很多授权书默认只覆盖App端,但如果你打算做微信小游戏版本,就必须确认是否包含“基于HTML5技术的轻量化平台”。否则,哪怕代码是你自己写的,发行权也不在你手上。

九蚂蚁建议:授权条款要“向前看”

在我们服务过的上百个游戏项目中,走得最稳的团队,往往不是最早上线的,而是在签约阶段就把未来3年可能涉及的平台都列进授权范围的。比如提前加上“包括但不限于Android、iOS、PC客户端、Web端及后续新兴交互平台”。

这不是过度预防,而是为后续的渠道拓展、IP衍生合作留出空间。毕竟,等产品火了再回头补授权,成本和谈判筹码早已不可同日而语。

说到底,版号解决的是“能不能在中国合法发行”的问题,而授权书里的平台范围,决定的是“能在哪些地方持续稳定地赚钱”。别让一份疏忽,卡住你游戏的下半场。

所以,当你拿到授权书时,别急着签字,先问一句:未来的可能性,写进去了吗?

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