游戏版号合规标准:游戏内广告时长单次不能超过多少秒?

游戏版号
咨询热线: 400-825-8250
时间:2025-08-31

游戏广告时长合规红线:别让几秒“超时”毁了版号审批

在游戏行业,拿到版号几乎是上线运营的“生死线”。而近年来,监管部门对游戏内容的合规要求越来越细致,其中一条看似不起眼却极易踩坑的规定,就是——游戏内广告的单次播放时长限制

单次广告不能超过多少秒?答案是15秒!

根据国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(试行)》及相关审查细则,游戏内嵌广告的单次播放时长不得超过15秒。这不仅适用于开屏广告、插屏广告,还包括激励视频中非用户主动触发的部分。超过这个时长,轻则被退回修改,重则直接影响版号审批进度,甚至导致项目延期上线。

很多开发者觉得:“不就多几秒吗?用户都习惯了。”但监管审核可不会“网开一面”。我们服务过的一家 indie 团队,就是因为一段18秒的品牌植入视频被反复打回三次,最终错过暑期黄金档期,损失远超预期。

为什么15秒是“安全线”?

这个数字不是随便定的。15秒的设计初衷,是为了防止广告干扰游戏体验,避免“广告化游戏”的倾向。换句话说,你做的是一款游戏,而不是一个披着游戏外衣的广告播放器。一旦广告过长,容易被认定为“以广告为主要盈利模式”,触碰监管红线。

尤其要注意的是,自动播放、无法跳过、强制观看的广告内容,哪怕只有12秒,如果设计上让用户无法关闭,也可能被视为违规。合规不仅是时长问题,更是交互设计的问题。

合规≠牺牲变现,聪明的做法在这

在九蚂蚁,我们帮上百款游戏做过合规优化。事实证明,15秒内也能做出高转化的广告内容。关键在于两点:一是前置核心信息,3秒内抓住注意力;二是结合游戏场景做原生植入,比如用任务奖励引导用户主动观看激励视频。

我们建议开发者在早期版本就引入“广告合规评审”环节,把时长、跳过机制、频次都纳入设计规范。与其上线前临时修改,不如一开始就按标准来。

游戏合规不是绊脚石,而是护城河。掌握细节,才能跑得更稳、更远。

最新发布
相关阅读
0.197178s
 
 
在线咨询
官方服务热线
400-825-8250
官方服务热线
400-825-8250