游戏版号申请注意事项:游戏内活动奖品为虚拟物品需标注市场价值吗?

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时间:2025-08-23

游戏版号申请中的“隐形雷区”:虚拟奖品到底要不要标价?

最近不少研发团队在准备游戏版号材料时,都被一个问题卡住了:游戏内活动送的虚拟道具、皮肤、抽卡券这些“虚拟奖品”,到底要不要标注市场价值? 这个问题看似细小,实则关系到整个版号申报的合规性,处理不当,轻则补正延迟,重则直接被驳回。

虚拟物品≠无价值,监管早已盯上“隐性激励”

很多人觉得,虚拟物品又不能直接变现,标什么价格?但现实是,国家新闻出版署在审核过程中,对“奖励机制”的审查越来越严。尤其是涉及抽奖、开宝箱、累计登录送稀有道具等活动,如果奖品价值较高却未明示,容易被认定为存在诱导性消费或赌博风险。

根据《网络游戏管理暂行办法》及相关审核细则,凡是作为活动奖励的虚拟物品,若其获取方式与付费相关(比如通过充值获得抽卡机会),或在游戏内有明确兑换比例,就必须标明其对应的市场参考价值。哪怕这个“市场价值”是内部定价,也得有据可依。

标注不是负担,而是合规的“护身符”

很多开发者担心标注价值会暴露成本、影响运营灵活性。其实恰恰相反——主动标注反而是规避风险的最佳方式。比如你送一个“限定皮肤”,可以写明:“该皮肤在游戏中可通过600点券兑换,等值人民币60元”。这样既满足了审核要求,又不会影响后续运营策略。

更重要的是,这种透明化操作能提升整体材料的专业度,让审核老师看到你们团队对合规的重视程度。在当前版号竞争激烈的环境下,细节决定成败。

九蚂蚁建议:建立“虚拟资产价值台账”

我们服务过上百款游戏的版号申报,发现一个高效做法:提前为所有可能用于活动奖励的虚拟物品建立“价值对照表”。包括道具名称、获取途径、等值点券、人民币换算价、使用场景等字段。申报时直接调用,省时又稳妥。

别小看这张表,它不仅能应对版号审查,还能同步用于广告素材送审、应用商店合规、甚至未来出海本地化适配。一套数据,多端复用,真正实现“一次投入,长期受益”。

说到底,版号申请拼的不只是游戏品质,更是团队的合规意识和执行细节。一个小小的虚拟奖品标注,背后体现的是你对行业规则的理解深度。别让“我以为”毁了本该顺利的版号之路。

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