游戏版号办理常见误区:游戏内虚拟物品定价无需报备审批?

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时间:2025-09-19

虚拟物品定价,真不用报批?

很多游戏公司都抱着这样一个想法:“我游戏里的皮肤、道具、抽卡概率这些,只要不涉及真实资金交易,定价随便定,根本不需要上报。”听起来挺合理?错!这正是游戏版号办理中最容易踩的坑之一。

实际上,根据国家新闻出版署的相关规定,只要是游戏中存在的虚拟物品交易或获取机制,哪怕只是“定价”或“价值设定”,都属于版号审核的审查范围。换句话说,你给一个角色皮肤标价648元钻石,这个“648”本身就可能成为审核员重点关注的内容。

定价背后,藏着合规逻辑

你以为定价是产品设计自由?但在监管部门眼里,这直接关系到未成年人保护、消费诱导和市场秩序。比如,一个道具定价过高但获取概率极低,容易被认定为存在“赌博性质”;而免费获取路径模糊,则可能被视为变相诱导充值。

更关键的是,在版号申报材料中,《游戏适龄提示》《付费系统说明》《虚拟货币及道具说明》这几项必须清晰列出所有核心虚拟物品的获取方式与对应定价逻辑。如果你在送审时说“暂未确定”或者“后续运营调整”,基本等于主动放弃通过机会。

九蚂蚁实战经验:细节决定成败

我们服务过不少独立团队,有的就是因为一份“简单写写”的道具说明被退回重审,耽误了整整两个月上线节奏。后来我们帮他们重新梳理了虚拟物品体系——从基础道具到限时礼包,每一项都标注清楚获取途径、兑换比例、是否可回收,甚至附上了经济系统设计图,最终顺利过审。

所以别小看这一纸报备。它不是形式主义,而是你游戏商业模式合法性的背书。

别等被拒才后悔

与其在版号公示后收到“补充材料通知”,不如一开始就按最高标准准备。特别是现在版号审批越来越注重“全流程合规”,任何试图“先上车后补票”的操作风险极高。

在九蚂蚁,我们不只帮你填表,更会从产品早期阶段介入,把合规思维融入设计流程。让你们的游戏,不仅跑得快,更能跑得稳。

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