游戏版号申请注意事项:游戏技能列表说明不能包含暴力描述吗?

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时间:2025-11-19

游戏版号申请,技能描述真不能“动手”?

最近不少游戏团队来问我们九蚂蚁一个问题:“我的游戏角色技能写‘击晕’‘斩杀’‘爆头’这种词,会不会影响版号审批?” 这个问题看似简单,但背后其实藏着很多细节。今天咱们就来掰扯清楚——在游戏版号申请中,技能列表到底能不能提暴力内容?

版号审核不是“文字审查”,但敏感词得绕着走

首先得明确一点:国家新闻出版署对游戏版号的审核,并不是要你把技能写成“轻轻碰了一下对方”。但它确实有一套隐性的表达规范,尤其是涉及“暴力、血腥、恐怖”这类关键词时,审核会格外敏感。

比如,“斩首”“虐杀”“肢解”这种词,基本属于直接踩雷;而像“击倒”“眩晕”“虚弱”这类中性或功能性的描述,就更容易通过。换句话说,你可以让角色有战斗能力,但别把过程写得太“带感”

技能说明的本质是“功能披露”,不是剧情渲染

很多人误以为技能描述要写得炫酷才有吸引力,但在版号材料里,它的核心作用其实是向审核方清晰说明:这个技能在游戏中起到什么作用,是否涉及违规机制。

举个例子:
❌ “召唤地狱火,焚烧敌人至灰烬” → 容易触发“血腥暴力”联想
✅ “释放范围火焰攻击,造成持续伤害” → 功能明确,表述克制

看到区别了吗?同样的技能效果,换个说法,过审概率立马不一样。这也是为什么我们九蚂蚁在帮客户做材料优化时,总会建议他们用“机制语言”代替“叙事语言”。

小改动,大不同:别让一个词卡住整个项目

我们曾遇到一个团队,玩法创新不错,美术也成熟,结果卡在版号上整整三个月——就因为技能表里写了“割喉”“处决”这种词。后来我们协助他们整体替换为“终结技”“控制生效”等合规表述,一周内就通过了初审。

所以啊,别小看这几个字的调整。在版号这件事上,不是你游戏多厉害就能过,而是你有没有按规则说话。

如果你正在准备提交材料,不妨先拿技能列表对照一下审核倾向:有没有情绪化词汇?有没有过度描摹伤害过程?有没有涉及现实暴力映射?把这些风险点提前筛掉,才能让项目少走弯路。

在游戏上线这条路上,九蚂蚁见过了太多因为细节栽跟头的案例。我们不替你做创意决策,但我们帮你把创意安全地送到玩家面前。

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