游戏版号政策新规:进口游戏中文名称需与外文名称含义一致吗?
进口游戏“叫啥名”,真不是想咋翻就咋翻! 最近不少游戏厂商朋友在后台私信我们:“《Starlight Echo》备案时填了‘星尘回响’,审核老师却问——这名字跟英文原意对得上吗?” 一句话,戳中了新规落地后的核心痛...
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版号复查不过关,真会“一撸到底”吗? 最近不少研发团队在后台悄悄问我们:游戏整改完提交复查,结果没过——版号是不是当场作废?这问题背后,藏着的是真金白银的投入和上线节奏的焦虑。今天咱们不绕弯子,就聊聊这...
游戏版号年检未通过?别慌,整改后到底要不要重走流程? 每年一到游戏版号年检季,不少研发团队就开始紧张起来。尤其是当收到“年检未通过”的通知时,第一反应往往是:完了,是不是又要从头再来一遍?今天咱们就来掰...
年检不是走过场,游戏合规从细节抓起 每年一到游戏版号年检季,不少研发团队就开始紧张起来——材料准备齐了吗?运营数据对得上吗?服务器备案更新了吗?但有一个容易被忽视的“隐形雷区”,正在悄悄影响着年检通过率...
游戏版号办理费用:服务费里到底包不包括材料整理? 最近不少游戏开发者都在问一个很实际的问题:找代理机构办游戏版号,他们收的服务费里,材料整理的费用到底算不算在内?这事儿看似小,其实直接影响到你的预算和合...
游戏版号办理中的“小细节”,藏着大成本? 很多人以为,游戏版号申请无非是提交材料、等审批,流程走完就万事大吉。可真正操作过的开发者都清楚——一个看似不起眼的环节,可能直接拉高整体成本,甚至影响审核进度。...
研发和运营是一家公司?那“运营协议”还用交吗? 先说结论:不用交,但得说清楚 很多客户拿着材料清单一脸懵:“研发公司和运营公司是同一家,为啥还要准备运营协议?”——这问题问得特别实在。答案很干脆:同一主...
进口游戏审批,文化部门这关到底怎么过? 最近不少游戏开发商和发行商都在问同一个问题:申请游戏版号时,如果涉及进口游戏,是不是除了常规流程,还得额外过文化部门这一关? 这个问题看似简单,其实背后牵扯的审批...
游戏版号申请,真能个人上阵?年龄门槛到底卡在哪? 最近不少独立开发者朋友私信我们:“我刚满18,自己写了个小游戏,能不能直接以个人名义去申版号?”这个问题看似简单,背后却藏着不少认知误区——今天咱们就掰开...
游戏版号申请,自审报告真不是“走个过场”? 别再轻飘飘说“随便写一份就行” 很多游戏公司老板一听到“自审报告”,第一反应是:“哦,就是填个表、盖个章的事吧?” 错!大错特错。 这可不是应付检查的“形式主义...