游戏版号申请注意事项:进口游戏申报材料的翻译件需经省级部门认可吗?
进口游戏想上架?翻译件这关可别踩坑 最近不少客户在后台问:我们代理了一款海外热门游戏,材料都齐了,但翻译件到底要不要盖省级部门的章?——这个问题看似小,实则卡住不少项目进度。今天咱们就掰开揉碎说清楚,不...
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游戏版号申请中的“盖章”真相 最近不少游戏研发团队在准备版号材料时,都会问同一个问题:“游戏著作权扫描件到底要不要加盖研发公司公章?”这个问题看似简单,但背后牵扯的是整个版号审核流程的合规逻辑。今天咱们...
游戏版号年检背后的“隐形门槛” 每年一到游戏版号年检季,不少企业就开始紧张起来。提交材料、等待审核、反复沟通……流程走下来,有人顺利过关,也有人被“打回重做”。最近有开发者问:如果年检没通过,会不会被要...
游戏版号年检,钱够不够真要“查户口”? 每年一到游戏版号年检季,不少研发商和发行公司就开始心里打鼓:材料交了、系统登了、报表传了……可突然冒出一句:“企业资金是否仍满足出版业务需求?”——这句看似平淡的...
授权书“有效期”卡在80个工作日上?很多团队真踩坑了 最近不少游戏厂商朋友问我们:“授权书签一年,但版号审批要80个工作日,这时间对得上吗?” 这个问题看似简单,其实藏着一个容易被忽略的合规雷区——不是“签...
游戏版号申请,合同里的“隐形地雷”你踩过吗? 最近不少游戏开发商来咨询我们九蚂蚁,问得最多的一个问题就是:办版号时签的出版合同,真有必要写清楚审批失败谁负责吗? 看似是个小细节,但背后藏着大坑。我们接触...
游戏版号审批通过后,真的必须公示吗? 最近不少游戏开发者都在问同一个问题:国家新闻出版署审批通过后,是不是还得去官网查《网络游戏电子出版物审批》的公示信息?这事儿听起来简单,但背后其实藏着不少门道。今天...
个人申请游戏版号,真的需要研发场所租赁合同吗? 最近不少独立开发者和小型团队都在问:个人申请游戏版号,到底要不要提供研发场所的租赁合同? 这个问题看似小,但其实关系到整个申请流程是否能顺利推进。今天咱们...
游戏版号申请,设备发票真是“硬门槛”? 最近不少游戏开发商都在问:申请游戏版号时,是不是非得提交设备购买发票?这事儿听起来有点离谱——做游戏又不是开工厂,为啥要拿发票来“验资”?但事实上,这个问题还真不...
游戏版号申请中的“隐形门槛”:ICP证与营业执照必须匹配吗? 很多游戏公司老板在申请游戏版号时,都会遇到一个看似简单却容易踩坑的问题:我的公司有ICP许可证,但经营范围里没写“网络文化经营”或“游戏运营...