游戏版号办理材料:游戏内屏蔽词库需定期更新并报备吗?
游戏版号办理中的“隐形门槛”:屏蔽词库到底要不要更新? 在游戏公司忙着打磨玩法、优化美术的时候,很多人可能忽略了版号审批中一个看似不起眼却极其关键的细节——游戏内的屏蔽词库是否需要定期更新并报备? 这个...
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游戏整改后重交版号,真要从头排队?别慌,这3个关键点很多人搞错了 整改≠重来,审核流程有“续期”机制 不少开发者一听说游戏要整改,第一反应就是:“完了,又要等半年?”其实这是个常见误解。根据2023年最新版号...
进口游戏加急?翻译件不是“可选项”,而是“必过关卡” 很多游戏厂商一听说“版号加急”,眼睛就亮了——终于能抢上线窗口了!但一到进口游戏这步,突然卡在“要不要交中文翻译件”上,反复确认、反复补材料,最后反...
游戏版号加急,真的可以“快人一步”吗? 每年都有成千上万的游戏项目在等待版号审批,而时间就是成本。尤其对于初创团队或计划赶进度的发行商来说,“加急”成了救命稻草。但问题来了——加急办理真能提速?企业如果...
别让“7天报告”耽误了你的上线节奏 最近不少游戏团队来咨询我们九蚂蚁,问得最多的一个问题就是:“游戏上线后7个工作日内提交运营信息,是不是可以先拖一晚?反正没人查。” 这其实是个挺典型的误区。很多人觉得...
游戏版号办理中的“隐形雷区”:版权归属模糊的代价 在游戏开发圈里,大家对版号的重要性早已心知肚明。可真正走到申报环节时,不少团队却在一些看似“细枝末节”的问题上栽了跟头——比如,出版合同里到底要不要写清...
游戏版号新政落地,独立开发者真的“松了口气”? 最近不少 indie 团队的朋友在后台私信我们:“听说新版号政策对小团队友好很多?是不是真的不用再跑断腿准备材料了?”——答案是:真!的!有!变!化! 简化不等于...
游戏广告合规背后的“隐形红线” 最近不少游戏开发者都在问同一个问题:游戏内广告到底能不能对未成年人做点击引导? 这不是个小问题,尤其在版号审批越来越严格的当下,一个看似不起眼的广告设计,可能就让整个产品...
2025游戏版号新规来了,你的安装包还能过审吗? 最近游戏圈最热的话题,莫过于2025年即将实施的版号审批新规。不少开发者都在问:移动游戏的安装包大小,会不会成为新的审批门槛? 这个问题看似技术细节,实则关系到...
游戏版号申请,技能描述真不能“动手”? 最近不少游戏团队来问我们九蚂蚁一个问题:“我的游戏角色技能写‘击晕’‘斩杀’‘爆头’这种词,会不会影响版号审批?” 这个问题看似简单,但背后其实藏着很多细节。今天...