游戏版号申请条件:企业需提供游戏内容自审报告吗?
游戏版号申请,自审报告真不是“走个过场”? 别再轻飘飘说“随便写一份就行” 很多游戏公司老板一听到“自审报告”,第一反应是:“哦,就是填个表、盖个章的事吧?” 错!大错特错。 这可不是应付检查的“形式主义...
游戏版号申请,自审报告真不是“走个过场”? 别再轻飘飘说“随便写一份就行” 很多游戏公司老板一听到“自审报告”,第一反应是:“哦,就是填个表、盖个章的事吧?” 错!大错特错。 这可不是应付检查的“形式主义...
游戏上线前,授权书里的“平台范围”真的只是个小细节吗? 很多人觉得,拿到游戏版号就等于拿到了“通行证”,剩下的事交给运营团队就行。可实际上,真正决定一款游戏能不能在多个平台顺利上线、有没有法律风险的,往...
游戏版号申请,别让“开头精彩”毁了你的全盘努力 很多人在准备游戏版号材料时,总觉得“只要开头够吸引人就行”。于是,视频前30秒精雕细琢,特效拉满、角色炫技、剧情高能,可后面的内容呢?草草带过,甚至直接跳关...
游戏版号处罚新规:擅自改防沉迷,小心被重罚! 最近游戏圈又炸锅了——国家新闻出版署对游戏版号管理再出重拳,尤其是针对“擅自修改防沉迷设置”的行为,处罚力度让人倒吸一口凉气。不少中小厂商还在试探红线,但九...
游戏广告时长合规红线:别让几秒“超时”毁了版号审批 在游戏行业,拿到版号几乎是上线运营的“生死线”。而近年来,监管部门对游戏内容的合规要求越来越细致,其中一条看似不起眼却极易踩坑的规定,就是——游戏内广...
游戏版号申请中,音乐版权问题不容忽视 最近不少开发者在准备游戏版号材料时都遇到一个看似小、实则关键的问题:如果游戏里用了公有领域的音乐,还需要特别说明吗? 这个问题听起来像是“反正能免费用,随便放呗”,...
游戏版号年检,真要翻你家“充值账本”吗? 每年一到版号年检季,不少游戏公司负责人就开始挠头:材料准备了一大堆,突然听说——“得交未成年人充值记录?” 别慌,这事儿没那么吓人,但也不能当耳旁风。咱们今天就...
进口游戏补材料,审核时间真会“清零重来”吗? 不少做海外游戏引进的朋友一听到“要补材料”,心里就咯噔一下:之前等的那几十天,是不是白等了?审核周期会不会直接归零、从头算起?今天咱们就掰开揉碎说清楚,不绕...
游戏版号申请中的“隐形雷区”:ICP证过期有多致命? 很多游戏公司辛辛苦苦准备了一整套材料,结果在版号审核环节被“卡住”,原因竟然是——运营公司的ICP许可证过期了?听起来像是个小细节,但现实就是这么残...
游戏版号审核越来越严?这些细节你可能忽略了 最近不少游戏开发者都在问同一个问题:提交版号申请时,游戏内的任务文本如果涉及历史事件,到底要不要核实真实性?这可不是随便写写的小事,而是直接关系到版号能否顺利...