游戏版号申请注意事项:《网络游戏电子出版物审批》文件需单独存档吗?
版号申请里,这份文件真不能“随手一存” 很多游戏公司老板在准备版号材料时,看到《网络游戏电子出版物审批》这份文件,第一反应是:“哦,就是那个盖章的批复吧?扫个描、丢进总文件夹就完事了。”——大错特错。 ...
版号申请里,这份文件真不能“随手一存” 很多游戏公司老板在准备版号材料时,看到《网络游戏电子出版物审批》这份文件,第一反应是:“哦,就是那个盖章的批复吧?扫个描、丢进总文件夹就完事了。”——大错特错。 ...
游戏版号年检,合同有效期这关你卡住了吗? 每年一到游戏版号年检季,不少研发团队和发行方就开始挠头:材料备齐了、系统能进、报表也填完了……结果审核卡在“出版合同”这一项?别急,这不是系统抽风,而是监管真正...
游戏版号办理中,这个“小细节”常被忽略,却可能拖慢整个进度 最近不少开发者朋友在后台留言:“我们把材料都准备齐了,怎么卡在公证环节了?”“个人信息扫描件到底要不要公证?费用谁来出?”——这看似是个小问题...
国产与进口游戏版号审批周期,真的一样吗? 最近不少游戏开发者都在问:现在办游戏版号,不管是国产还是进口,是不是都统一80个工作日?听起来好像流程变规范了,但实际情况真是这样吗?今天咱们就来扒一扒这背后的门...
游戏版号材料里,BGM真得“报户口”吗? 别让一首背景音乐卡住你的版号进度 最近帮不少研发团队过审材料,发现一个高频踩坑点:明明游戏玩法、美术、文案都齐了,就因为几段BGM没标清楚来源,被版署打回补材料...
游戏版号申请,个人开发者必须“找组织”吗? 最近不少独立游戏人私信我们九蚂蚁,问得最多的一个问题就是:我自己做的游戏,能不能直接申请版号?要不要先找个公司合作? 这其实是个很现实的问题。很多热爱游戏创作...
游戏上线前的“通行证”之争:先办哪个更省心? 很多游戏创业者在产品打磨得差不多时,最头疼的不是技术问题,而是两个看似简单却让人摸不着头脑的资质——游戏版号和网络文化经营许可证。到底该先办哪个?顺序错了会...
游戏版号加急办理,这些细节你真的注意了吗? 最近不少游戏开发商都在问:“现在办版号能不能快一点?” 尤其是面对上线时间紧迫、市场窗口稍纵即逝的情况,加急成了刚需。但很多人其实并不清楚,真正能提速审核的,...
虚拟货币充值“天花板”,真有全国统一标准吗? 最近不少游戏公司老板在我们九蚂蚁办公室里拍着桌子问:“到底谁说了算?我这月卡充30块,皮肤充198,年费688……是不是哪天就踩雷了?”——别急,今天咱们不绕弯子,...
实物奖品≠小赠品,版号审核真会“盯”上它 最近不少客户拿着活动方案来问:“我们游戏里搞个登录送保温杯、冲榜赢蓝牙耳机的活动,奖品都是实物,这要额外报备吗?”——别急,这问题比表面看起来更关键。版号审批不...