游戏版号办理材料:企业信用报告需包含近3年的无违规记录证明吗?
游戏版号申请里,“企业信用报告”到底查什么? 不少游戏公司老板在准备版号材料时,盯着“企业信用报告”这一项直挠头:“是不是得专门跑一趟央行?三年内有次税务补税算不算违规?”今天咱们就掰开揉碎说清楚——这...
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进口游戏过审,真要“查户口”吗? 最近不少做海外游戏引进的朋友私信我们:“九蚂蚁老师,听说进口版号得把境外工作室的营业执照、法人身份、公司注册地址全掏出来?是不是真要给国外团队‘查户口’?”——这问题问...
不办游戏版号,真会“上黑名单”? 最近不少游戏创业团队都在问:我们做个小程序游戏,或者轻量级H5游戏,不打算上应用商店,也不大规模推广,是不是就不用办游戏版号了?更有人担心——要是没办版号就上线运营,企...
游戏版号加急办理:时间就是金钱,效率决定成败 在如今竞争激烈的手游市场,上线节奏往往决定了产品的生死。很多研发团队辛辛苦苦打磨几个月甚至一年,最后却卡在版号审批这一步,眼睁睁看着竞品抢占先机。这时候,“...
游戏上线≠万事大吉?版号背后的运营“雷区”你踩了几个? 拿到游戏版号,很多开发者第一反应是:“终于可以上线赚钱了!”但别急着庆祝——你以为版号到手就能随便换个平台、换个公司接着玩?现实可没这么简单。 版...
游戏出海新门槛:3年授权期限背后的深意 最近,游戏圈对“境外著作权人授权期限需至少覆盖3年”这一新规讨论不断。不少开发者第一反应是:这是不是又一道卡在出海路上的关卡?但如果我们把镜头拉远一点,就会发现,这...
游戏版号“体检报告”没交齐?小心版号申请被“暂停服务” 最近不少游戏公司老板在后台悄悄问我们:“运营报告拖了两次,会不会影响下一款产品的版号申请?”——这问题问得特别实在,也特别关键。今天咱们不绕弯子,...
游戏上线前的“红线警报”:违规内容整改到底给几天? 最近不少游戏厂商朋友在后台悄悄问:“一不小心游戏里冒出个违禁词、或者活动页用了没授权的IP形象,是不是马上就要下架?”其实真没那么吓人——关键看整改动...
游戏更新还要“报备”?版号合规里那些容易踩的坑 最近不少研发朋友私聊我们:“我们小步快跑,一周一个热修复,这种日常更新,真要每次去提交审批吗?”——这问题问得特别实在,也特别关键。 更新日志≠小事,它...
游戏版号合规,用户协议不能“装样子” 最近不少游戏团队在问:我们拿到了版号,用户协议里还需要专门写一条说明吗?这事儿听起来像是走个形式,但真不是可有可无的“填空题”。从监管趋势到用户信任,版号信息是否明...