游戏版号申请注意事项:解谜类游戏的剧情文本需标注受众年龄吗?
解谜游戏过审,剧情文本真要标年龄? 很多开发者做解谜类游戏时,埋线索、设伏笔、写悬疑对话一气呵成,结果在版号材料里卡在一句话上:“剧情文本是否需标注受众年龄?”——别急,这问题真不是“填不填”的选择题,...
解谜游戏过审,剧情文本真要标年龄? 很多开发者做解谜类游戏时,埋线索、设伏笔、写悬疑对话一气呵成,结果在版号材料里卡在一句话上:“剧情文本是否需标注受众年龄?”——别急,这问题真不是“填不填”的选择题,...
游戏版号申请中,体育玩法必须“真实”吗? 最近不少游戏团队在准备版号材料时,都会遇到一个看似简单却容易踩坑的问题:如果我的游戏里有篮球、足球、赛跑这类体育玩法,是不是必须完全照搬现实规则? 这个问题背后...
游戏版号办理中的“隐形成本”:光盘刻录真有讲究? 很多游戏开发者在申请游戏版号时,往往把注意力集中在材料准备、审批流程和时间周期上,却容易忽略一个看似不起眼但实则影响深远的环节——客户端光盘的刻录要求。...
进口游戏版号,真要等两个月起步? 最近不少游戏厂商朋友在后台悄悄问:“我们那款海外爆款,材料都齐了,为啥审了快两个月还没动静?”——这问题问得实在,也问到了点子上。 版号审批不是“提交即排队”,时间线...
游戏道具命名,真不是“想叫啥就叫啥”! 敏感词?不是审核员在挑刺,是合规红线在亮灯 很多开发者朋友拿到版号材料清单第一反应是:“道具名还要审?”——还真要。国家新闻出版署对游戏内所有公开呈现的文字内容都...
个人申请版号?先别急着点“提交”,这个证你可能真没拿稳! 很多独立开发者、小团队朋友一听说“个人也能申游戏版号”,立马热血上头,连夜整理材料、准备上传——结果卡在“著作权”这关,傻眼了:“我游戏明明是自...
省级过了≠全国通关?游戏版号这道“关卡”,真没你想得那么线性! 很多人拿到省级出版管理部门的“审核通过”意见,就像摸到了终点线——松一口气,觉得“国家层面只是走个流程”。 错!大错特错。 这就像高考过了省...
音乐游戏出海前,版权这道坎你迈过去了吗? 最近游戏圈又炸锅了——新版号审批政策对音乐舞蹈类游戏提出了更严格的版权要求。不少开发者第一反应是:“是不是以后做个音游,得先买下整个唱片公司?”别慌,咱们今天就...
游戏版号申请,一个细节决定成败 最近不少开发者来问我们:“角色特征微调,要不要重新报备?”这个问题看似小,实则牵一发而动全身。在游戏版号审批越来越规范的今天,任何内容上的调整都可能影响最终过审结果。今天...
地图一改,版号就“作废”?很多开发者都踩了这个坑 最近不少游戏团队找我们聊版号的事,问得最多的一句是:“我们只是把沙漠地图换成了雪原,UI微调了下配色,要不要重新送审?”——听起来像小修小补,但真这么干...