游戏版号申请注意事项:解谜类游戏的剧情文本需标注受众年龄吗?

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时间:2026-01-02

解谜游戏过审,剧情文本真要标年龄?

很多开发者做解谜类游戏时,埋线索、设伏笔、写悬疑对话一气呵成,结果在版号材料里卡在一句话上:“剧情文本是否需标注受众年龄?”——别急,这问题真不是“填不填”的选择题,而是“怎么填才不踩坑”的实操题。

为什么审核老师特别盯剧情文本?

因为解谜游戏的“沉浸感”恰恰藏在文字里:一句含糊的暗示、一段压抑的独白、甚至NPC欲言又止的停顿,都可能触发内容风险。国家新闻出版署在《网络游戏管理办法》和《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中虽未明文要求“每段台词标年龄”,但明确指出:涉及暴力、心理暗示、伦理模糊、历史虚化等内容的叙事表达,必须与申报的适龄提示等级严格一致。换句话说,你写了个16+向的烧脑剧本,却在系统里选了“8+”,那剧情文本就是第一道审查雷区。

标年龄≠贴标签,而是“逻辑自洽”

我们服务过的不少客户以为只要在申报表里勾选“12+”就万事大吉。错。真正关键的是:你的剧情文本是否能支撑这个分级?比如,一个以记忆碎片为机制的解谜游戏,若出现反复闪回的创伤场景、药物滥用隐喻或非自愿失忆设定,哪怕没血腥画面,也大概率被要求补充适龄说明文档——这时候,光写“适合16岁以上”不够,得附上具体段落摘录+分级依据(如参考《中国青少年网络协会绿色度测评标准》第3.2条)。九蚂蚁团队常帮客户把关键剧情节点拆解成“文本片段+分级理由+规避说明”三栏对照表,一次过审率提升明显。

小心这些“温柔陷阱”

有些开发者觉得“文字很含蓄,应该没问题”。但审核视角不同:比如用诗化语言描写孤独死亡、用隐喻呈现精神控制、或让未成年角色承担成人级道德抉择……这些在解谜游戏中很“高级”,却极易触发内容复核。去年有款口碑不错的密室逃脱手游,就因三处NPC台词被要求补正——不是删改,而是补交《剧情适龄性说明函》,解释为何该表达适用于12+群体。

做解谜游戏,烧脑是本事;过版号,清醒才是基本功。剧情不是附件,是通行证的正文页。需要帮你把文本过一遍“适龄合规体检”?九蚂蚁的编辑+法务双线协同,专治这类“字里行间的卡点”。

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