游戏版号与承诺书:承诺书需要包含哪些核心承诺内容才合规?
游戏版号申请中的“承诺书”到底该怎么写? 在游戏行业,拿到版号几乎是每一款产品上线前的“必过门槛”。而在这条漫长的审批路上,承诺书这个看似不起眼的文件,其实起着至关重要的作用。不少开发者觉得随便写写就行...
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不办版号,游戏真会被“一键清零”吗? 应用商店不是慈善机构,合规是入场券 很多开发者朋友一聊起版号,第一反应是:“我这小游戏,用户才几千,真要办?”——想法很实在,但现实很骨感。国内主流应用商店(比如华...
游戏版号加急,真的可以“走捷径”吗? 最近不少游戏公司都在问:我们企业信用特别好,能不能凭这个申请版号加急?听起来挺合理——守规矩、纳税正常、无违规记录,难道不该优先审批吗?今天咱们就来聊聊这个话题。 ...
游戏版号审核现场:技能视频不是“选美”,而是“交底” 别把审核当剪辑,展示不全=主动埋雷 很多开发者一听到“技能展示视频”,第一反应是挑几个酷炫大招录一录——火球炸屏、瞬移闪避、连招丝滑……画面够燃就行。...
跑酷类游戏真能“轻装上阵”过审? 很多人做跑酷类游戏,第一反应是:这不就是点点屏幕、左右滑动的小游戏嘛?没剧情、没对白、节奏快,应该归到“休闲益智类”,办版号的时候流程也能简化不少。甚至有些团队干脆连剧...
游戏新规落地,防沉迷系统真升级了吗? 最近游戏圈又热闹起来了,尤其是关于“游戏版号政策”和“实名验证”的讨论,几乎天天上热搜。不少开发者、发行方都在问:这次的新规,是不是意味着防沉迷系统又要加码?我们九...
进口游戏过审,样品真得“双语齐飞”吗? 最近不少游戏厂商朋友在后台私信我们:“九蚂蚁老师,我们代理了一款日本新游,送审时被要求补交英文版样品——可这游戏压根没英文!到底是不是必须双语?”这个问题问得特别...
游戏版号审核现场,注册环节真能“跳过”吗? 最近不少开发者朋友在准备游戏版号材料时,悄悄问我们一句:“登录流程演示视频里,非得从注册开始录吗?直接录‘输入账号密码→进游戏’不行?”——这问题看似小,实则...
游戏版号年检,真不是“交个表就完事”那么简单 每年到了年检季,不少游戏公司老板就开始挠头:“填完系统表格、上传材料,是不是就高枕无忧了?” 别急——年检可不是走流程的“盖章仪式”,它是一次实实在在的“合...
游戏版号办理中的版权公证:必要性与成本解析 在如今竞争激烈的游戏市场,拿到游戏版号是上线运营的“通行证”。但很多开发者在准备材料时都会遇到一个关键问题:版权授权书副本是否需要公证?如果需要,费用又是多少...