游戏发行平台办信息系统安全等级保护备案有哪些高要求?

信息系统安全等级保护备案
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时间:2026-01-17

游戏发行平台过等保,真不是交份材料就完事!

最近不少游戏公司老板私信我们:“九蚂蚁,我们刚上线了个H5小游戏平台,听说要办等保备案?是不是找个代理、填张表、盖个章就搞定了?”
——真要这么简单,就不会有那么多平台卡在“等保三级”现场测评环节,被叫停运营、暂停新游上架了。

等保不是“备案”,是“能力验证”

很多人误以为等保备案=提交材料→拿回执→万事大吉。错!尤其对面向公众提供下载、充值、社交、跨服匹配等功能的游戏发行平台来说,等保三级是强制性技术合规门槛,核心考的是你“能不能守住用户数据、防得住攻击、扛得住故障”。
比如:用户实名信息加密存储是否符合国密SM4标准?登录态Token有没有防重放机制?DDoS防御带宽是否≥30Gbps?这些不是写在方案里就行,而是要现场调日志、看配置、做渗透测试——系统一抖,漏洞就露馅。

三类高频“翻车点”,90%平台都踩过

  • 开发运维“两张皮”:安全策略写在纸上,但测试环境没WAF、生产库直连公网、管理员账号共用……测评老师扫一眼后台权限就摇头;
  • 日志留存“打擦边球”:要求6个月以上操作日志+审计日志双留存,结果只存了Nginx访问日志,关键的数据库SQL执行记录、敏感接口调用全丢了;
  • 应急响应“纸上谈兵”:预案写得漂亮,但没做过真实攻防演练,连勒索病毒模拟处置都卡在“找不到备份恢复路径”。

为什么建议找懂游戏的团队来陪跑?

游戏平台太特殊:热更新频繁、SDK多、渠道包杂、灰度发布快……通用型等保服务商往往按“政务系统”那一套来套你,结果改一次版本就要重新过一遍安全加固。
我们在服务《仙侠奇缘》《机甲前线》等20+发行平台的过程中,沉淀出一套游戏适配型等保落地路径:从SDK权限收敛、渠道包签名验签机制、到热更包完整性校验方案,全都嵌进你的研发节奏里——不拖进度,只补短板。

等保不是拦路虎,而是帮你把地基夯结实的那双手。
平台越早合规,新游上线越稳,玩家信任越足,长期来看,省下的可不只是整改成本。

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