游戏版号办理材料:游戏总体介绍需说明游戏核心玩法吗?

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时间:2025-10-16

游戏版号申请中,核心玩法到底要不要写?

很多游戏开发者在准备游戏版号材料时都会遇到一个困惑:“游戏总体介绍”里,到底需不需要详细说明游戏的核心玩法? 这个问题看似简单,但背后其实关系到整个材料的逻辑性和审核通过率。

核心玩法——不是可选项,而是关键项

答案很明确:需要!而且必须清晰、准确地呈现。 别以为“总体介绍”就是走个过场,随便写点背景故事或美术风格就完事了。在国家新闻出版署的审核逻辑中,游戏的核心玩法是判断其类型、合规性甚至文化导向的重要依据。

比如,一款挂机类放置游戏和一款强社交PVP竞技游戏,虽然都属于“手游”,但监管层面关注的重点完全不同。如果你不写清楚玩家怎么玩、玩什么、是否有抽卡机制、是否存在数值养成循环,审核老师可能无法准确归类,轻则退回补正,重则直接不予受理。

总体介绍≠宣传文案,别搞混了

不少团队把总体介绍当成推广软文来写,通篇都是“沉浸式体验”“史诗级剧情”“颠覆行业”这类话术。抱歉,这不合适。版号材料的本质是行政申报文件,不是营销方案。

你应该用简洁、客观的语言讲清楚:

  • 游戏的基本类型(RPG、卡牌、休闲益智等)
  • 主要操作方式与进程(单机推进?联网对战?)
  • 核心循环机制(打怪升级?合成闯关?)
  • 是否涉及虚拟抽奖、充值节点等敏感设计

这些内容,本质上就是在回答:“这是一款什么样的游戏?”而核心玩法,正是这个问题的答案主干。

九蚂蚁建议:先画流程图,再动笔写

我们服务过上百款游戏的版号申报,发现一个高效做法:先把游戏的核心玩法流程图画出来,再据此撰写文字。这样既能避免遗漏关键环节,也能让描述更有条理。

比如,一款合成类小游戏,你可以这样写:“玩家通过滑动屏幕合并相同元素,逐步解锁更高阶物品,在限定步数内达成目标即可通关。每局游戏平均时长2分钟,无内购设计。”——短短几句,类型、操作、节奏、商业化全涵盖了。

说到底,版号材料不怕你写得“土”,就怕你写得“虚”。越实在,越容易过。

如果你还在为材料怎么写发愁,不妨先问问自己:别人看完我的总体介绍,能不能还原出这个游戏的大致模样?如果不能,那就有优化空间。

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