游戏版号申请注意事项:技能列表说明需要标注使用规则吗?

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时间:2025-10-31

游戏版号申请中的“隐藏雷区”:技能列表使用规则到底要不要写?

在游戏版号申请这条路上,很多研发团队都踩过坑。你以为提交了基础材料就万事大吉?其实,一个不起眼的细节——技能列表的使用规则说明,可能正在悄悄影响你的审核进度。

技能列表不只是“摆设”,它关乎合规底线

很多人觉得,技能列表就是把角色技能罗列一下,比如“火球术:造成范围伤害”。但问题来了:这个技能有没有冷却时间?是否涉及概率性触发?会不会对玩家行为产生诱导?这些看似属于游戏设计范畴的内容,其实在版号审核中已经被纳入“功能描述合规性”的审查范围。

根据国家新闻出版署近年的审核趋势,凡是涉及技能效果、触发条件、资源消耗或概率机制的内容,都需要有清晰的说明。换句话说,如果你只写“释放闪电链,攻击多个敌人”,而没注明“每次使用消耗10点法力值,冷却时间8秒”,审核老师很可能会打回让你补材料。

使用规则不标注?小心被判定为“信息不全”

我们服务过的不少客户都遇到过类似情况:材料提交后石沉大海,等来的是一句“功能描述不完整,请补充技能使用说明”。这一来一回,少则耽误两周,多则拖到错过上线档期。

尤其要注意的是,带有抽卡、养成、战斗策略类机制的游戏,技能往往和数值成长、资源循环挂钩。这时候如果技能描述模糊,容易让审核方怀疑是否存在诱导性设计或概率陷阱——哪怕你根本没这意思。

九蚂蚁建议:宁可多写,别留空白

我们的经验是:把技能当作“功能模块”来写说明。每个技能除了名称、效果外,务必补充:

  • 消耗资源(金币、能量、道具等)
  • 冷却时间或使用次数限制
  • 触发条件(主动/被动、等级解锁等)
  • 是否涉及随机概率(如暴击、闪避)

这样做不仅能提高一次性通过率,还能体现开发团队的专业性和合规意识。审核老师看到你连细节都考虑周全,印象分自然就上去了。

说到底,版号不是拼速度的游戏,而是拼细节的马拉松。一个完整的技能说明,不只是应付流程,更是对你产品负责的表现。如果你还在为材料怎么写发愁,不妨找专业的人聊聊——毕竟,早一天过审,就早一天回本。

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