游戏版号政策新规:国产游戏审批可简化专业人员资质证明材料吗?

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时间:2025-12-29

审批材料“瘦身”了?国产游戏版号新政里的这波操作很实在

最近不少研发团队的朋友在问:听说新版号审批流程里,专业人员资质证明不用堆成山了?没错!国家新闻出版署最新优化措施确实动了这块“硬骨头”——不再强制要求提供全部技术人员的学历证、职称证、社保证明等繁复佐证材料,转而更看重企业自主承诺+实际研发能力的闭环验证。

为什么这次“减材”不是走过场?

过去交材料像在填高考报名表:程序员要毕业证+劳动合同+近6个月社保+在职证明,美术岗还得补作品集授权书……结果版号没下来,HR先累趴。新规明确:企业对核心人员资质真实性负主体责任,只需提交简明《专业人员情况说明表》,附关键岗位履历与项目经验摘要。监管重心从“纸面合规”转向“过程可溯”,既防造假,也给实干团队松绑。

真正省下的不只是时间,是试错成本

有家做独立武侠RPG的团队跟我们聊过:上一轮申请,光整理5名主程的资质材料就花了11天,还因某位同事社保断缴2个月被退回补正。这次他们3天内完成材料打包,初审一次过。材料简化背后,是审批逻辑的升级——用“信用承诺+动态抽查”替代“事无巨细全留痕”,让中小团队能把精力真正砸在玩法迭代和版本打磨上。

九蚂蚁实操提醒:简化≠简单化

我们服务过80+过审项目,发现一个关键细节:“简化证明”不等于“弱化专业性呈现”。比如美术总监的行业奖项、程序负责人的引擎开发经验,这些能直观体现团队实力的信息,建议主动在说明表里加粗标注——审核老师扫一眼就能抓住重点。毕竟,信任是省出来的,实力得亮出来。

政策温度正在传导到一线。当资质证明不再成为卡脖子环节,或许下一个爆款,正从你删掉第三份重复盖章的扫描件开始加速诞生。

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