游戏版号申请注意事项:测试环节容易忽视的点!

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时间:2026-02-26

游戏版号申请卡在“测试”上?这些细节90%的团队都踩过坑

你是不是也遇到过:游戏开发打磨得妥妥帖帖,材料准备得整整齐齐,结果版号迟迟下不来?一查原因——卡在了“测试环节”。别急,这真不是个例。我们九蚂蚁去年协助上百款产品过审,发现近六成被退回或补正的案例,问题都出在测试这个看似最简单的环节上

别把“测试报告”当走过场

很多团队以为随便找个外包公司出份《游戏测试报告》,盖个章、写几句“运行稳定、无明显BUG”,就万事大吉。但实话讲:版署审核老师一眼就能看出水分。他们要的不是“没崩”,而是可验证、可追溯、有逻辑闭环的测试证据——比如:测试时间是否覆盖上线前30天?测试账号是否真实有效?充值流程是否完整走通?甚至截图里有没有露出测试环境水印?这些,缺一不可。

“删档测试”≠“合规测试”

常有客户问:“我们做了三次删档测试,算不算?”答案很直接:不算。版署认的是面向公众、具备真实用户行为数据、且有明确测试周期与范围的非内测活动。内部测试、员工试玩、小范围邀请码测试……统统不被认可。更关键的是,测试必须在取得《网络文化经营许可证》之后、提交版号前完成——时间线错位,整套材料直接作废。

测试数据别“太干净”,也别“太混乱”

我们见过一份报告写着“1000名用户,0投诉、0闪退、0支付失败”。老师反手就打回:“请补充异常日志及问题处理记录。”也见过另一份堆了200页崩溃日志,却没说明哪类问题已修复、修复后是否复测。真实、有过程、有结论,才是测试报告的灵魂。尤其支付、防沉迷、实名认证这三个模块,哪怕只有一处跳转异常,都可能触发重点核查。

说到底,测试不是申请流程里的“填空题”,而是整套合规逻辑的“压力测试”。如果你还在靠经验 guess,不如让专业的人帮你把关——九蚂蚁的版号辅导,从立项阶段就开始介入测试规划,帮你在正式提交前,就把所有隐形雷点提前排掉。毕竟,省下的不是几天时间,是又一轮3个月起的等待。

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