2025游戏版号政策新规:对游戏防沉迷系统要求更严了吗?

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时间:2026-02-18

2025新规落地,防沉迷不是“加个开关”就完事了

真的更严了,但严的不是技术,而是责任

别急着翻旧版《未成年人保护法》——2025年游戏版号审批新规里,防沉迷系统已从“有无”问题,升级为“好不好用、真不真管用”的硬性门槛。实名认证必须对接公安三要素库实时核验,游戏内每90分钟强制弹窗提醒+15秒静默锁屏,连试玩页、广告跳转页都得嵌入防沉迷前置校验……这不是打补丁,是重装系统。

很多厂商还在“应付式合规”,结果卡在版号初审

我们最近帮3家中小研发团队做预审诊断,发现一个高频雷区:用第三方SDK做“一键接入”,但后台日志缺失、时段拦截逻辑可绕过、家长模式形同虚设。新版要求所有防沉迷动作留痕≥180天,且需支持监管平台实时调取——不是你“说有”,是监管系统“看得见、查得准、判得清”。

九蚂蚁的解法:不是卖工具,是陪你过审

我们不做“贴牌SDK”,而是把防沉迷拆成“策略层+执行层+审计层”三块:

  • 策略层:根据你游戏类型(比如长线MMO或碎片化休闲)定制干预节奏;
  • 执行层:自研轻量级引擎插件,兼容Unity/Unreal/Cocos,不拖帧、不闪退;
  • 审计层:自动生成符合网信办模板的《防沉迷运行报告》,连截图水印、时间戳、操作链路都帮你对齐规范。

上个月刚帮一款国风解谜手游,从初审被退回,到二审一次性过——关键就在把“夜间22点自动下线”这个动作,拆解成“检测设备时区→比对用户注册地→触发本地缓存锁屏→同步上报至监管平台”四步闭环,全程可追溯。

防沉迷从来不是成本项,而是你游戏能不能活过2025年的入场券。现在搭好底座,比等版号卡住再连夜改代码,省下的不只是钱,还有上线窗口期。

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